Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast
Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.
Таймкоды:
3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером 4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера 5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком 9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность 11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера 14:11 Технические задания и трудности их выполнения 17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх 27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды 31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук 32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему 38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном 44:31 Видеоигровая музыка 49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры) 58:44 О саунд-дизайне движка Source
Список медиа:
- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352