
Jorge Crowe es un artista y educador argentino. En esta entrevista hablamos de juegos, juguetes, talleres para jugar y explorar la electrónica como una herramienta de creación y para entender el mundo. Nos contó sobre una experiencia narrativa con dispositivos ópticos, de como se puede narrar sin que haya palabras.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseño, Educación en diseño, Educación y diseño, Argentina y diseño, Arte y diseño social, Diseño UX y Museos.
Jorge nos contó sobre:
Flexible, un laboratorio creativo.
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Algunas de sus frases claves fueron:
“Poner en valor al juguete como instrumento simbólico permite romper con los territorios habituales de la tecnología.”
“Crear interfaces abre lugar al sentido; con los objetos aparece también la semiótica de los objetos.”
“Meter las manos en la tecnología literalmente es una forma de transferir oficios y construir herramientas cognitivas.”
“El asombro es un vehículo que habilita que otras cosas sucedan.”