Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel.
Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%.
Таймкоды:
00:00 Джингл 02:23 Как Алексей стал геймдизайнером 05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам 07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу 10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности 15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера 20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam 22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой 27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен 29:06 Плейтесты в инди 37:30 Как определять жанр своей игры 45:52 Работа с референсами и отсылками 50:26 Как геймдизайнеры делают баланс 54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент 57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас 1:02:00 О навыках геймдизайнера
Список медиа:
- Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25) - Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57)
- Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352